Op. Cuervo.
Op. Cuervo.
15/02/XXVI
SADland
Tres bandos: Dos con brazalete y un tercero de Insurgentes que pueden ser capturados y unidos a las filas del equipo que los captura.
NOVEDAD:
Insurgentes.
1⁰ Son inmortales salvo por muerte a cuchillo, en cuyo caso pasan al equipo que los ha matado.
2⁰ No pueden dispara en ráfaga.
3⁰ Si matan a alguien tienen que esperar 5 minutos para volver a matar.
4⁰ Para que no haya errores llevarán 2 brazaletes blancos hasta que sean capturados.
5º Comenzarán la partida desde Korea del Norte.
Guión:
Dos bandos, rojo y azul, tendrán que ir a por 1 testigo de su color situado en Korea del Norte y llevarlos a su Respawn. A partir de ese momento tendrán que buscar y/o activar la bomba del equipo enemigo para que detone pasados 20 minutos.
Cada equipo puede para la cuenta atras de su bomba.
La bomba no podrá estar a menos de 200 pasos del respawn en un ángulo de 180 grados en dirección al Respawn enemigo. Los testigos no se pueden robar. Si trasladando los testigos caigo muerto lo dejo en lugar visible y lo podrá coger cualquier jugador de mi bando.
En la zona de Korea del Norte los jugadores que actúen de furtivos habrán colocado previamente los testigos (uno por bando) de forma visible. Estos jugadores no pertenecen a ningún bando, su misión es matar a todo jugador que vean sea del bando que sea.
Curación: método habitual de 20´´, (salvo los jugadores de Korea del Norte mientras no tengan bando), en contacto con el muerto 2 compañeros o yendo al Respawn. «Los Respawn no son atacables, para disparar a un compañero que está saliendo del Respawn hay que esperar a que esté a 25 metros de dicho Respawn».
Desangre: método habitual de 2 minutos obligatorios en el sitio y máximo 5. A partir de ese momento hay que ir al Respawn. Durante el trayecto no podemos ser curados ni hablar con los compañeros.
En este tipo de partidas llevar radio y usarla es muy conveniente, al igual que pistola.
HORARIO:
A las 8:30 en el terreno para paso de crono y comprobación de fimas.
A las 9:00 Breafing.
A las 9:30 Comienzo de la partida.
Es necesario que hayáis leído, entendido y aceptado nuestras «Reglas de enfrentamiento y normas básicas de comportamiento» que podéis encontrar en nuestra web: www.airsoftcordoba.es
IMPRESCINDIBLE LLEVAR BRAZALETE ROJO Y AZUL PARA HACER LOS EQUIPOS.
Es conveniente tener las réplicas registradas con sus respectivas tarjetas de cuarta categoría. Además, en la 250 SAD ponemos a vuestra disposición la posibilidad de contratar un Seguro de Responsabilidad Civil, Accidentes y Terceros a través de la Federación Andaluza de Airsoft, el importe “anual” de este seguro es de 20€, una cantidad irrisoria si lo comparamos con las coberturas que proporciona.
OS RECUERDO QUE ESTÁ ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO HACER FUEGO, GRABACIONES DE VÍDEO Y EL USO DE GRANADAS. TAMPOCO ESTÁ CONTEMPLADO EL USO DE ESCUDOS.
Se ruego compromiso de asistencia y puntualidad.
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