Op. Penumbra. Conclusiones.
Op. Penumbra. (Prueba de partida nocturna).
Sinceramente, después del primer intento de “prueba” de partida nocturna, llevado a cabo el 17 de diciembre de 2023, que no se pudo realizar por falta de jugadores, no tenía muchas esperanzas de que esta “prueba” saliera bien, de hecho pensé que a la media hora, como mucho, y por imposibilidad de jugar en un entorno tan oscuro, nos estaríamos yendo a casa o a un bar a tomarnos algo, pero no, no ha sido así.
Vayamos por partes. En principio íbamos a ser un grupo reducido de jugadores, 10 ó 12 como mucho, (al final estuvimos 18 porque se presentaron más jugadores del grupo Asociación LBM Airsoft – Córdoba de los que yo pensaba, concretamente 6 más), máxime teniendo en cuenta el poco interés de la primera convocatoria, pero además entiendo que “”debo hacer tantas pruebas como crea conveniente, hasta encontrar un modelo de partida que pueda ofrecer al resto de grupos con garantías de que van a salir bien””.
Para ello necesitaba jugadores de los que no fallan y se conocen el interior del terreno como la palma de su mano, por otro lado era imprescindible que colaborasen en el trabajo de acondicionamiento previo.
Se le pidió a todos los jugadores que trajeran una linterna para ceder a la organización y ponerlas en las zonas de juego más peligrosas. Todos, absolutamente todos los jugadores cumplieron con lo indicado, y tras el breafing nos dimos una vuelta por el terreno colocando cada jugador su linterna, foco o tira de luz LED de Navidad donde creyó más oportuno. Destacar que el grupo La Carlota Airsoft llevó hasta 9 puntos de luz, 7 de los cuales eran tiras LED de 30 metros, lo cual fue un verdadero acierto. Con ello el terreno quedó con una iluminación tenue que permitía ver los obstáculos, reconocer el terreno en el que estabas para saber tu ubicación pero a la vez no dejaba de ser una partida nocturna. Tanto el despliegue como la recogida de estos puntos de luz fue rápida pues cada uno puso el suyo y lo recogió al final, librando de esa tarea a la organización.
Y así las cosas se desarrolló la “prueba de partida” con total normalidad, siendo un verdadero éxito, lo cual nos invita a repetirla.
Conclusiones parciales:
-Luces tenues: La colocación de las luces tenues fue un rotundo acierte. Con la colaboración de los jugadores se ponen y quitan con rapidez y permiten jugar sin peligro.
-Visores: Nadie llevaba visor, lo cual nos mantenía a todos en el mismo nivel; sin ventajas. (El tema de los visores es complicado, de hecho, estuvimos hablando de ello al finalizar la “prueba”, hay quien no está dispuesto a jugar si hay jugadores con visor, y los jugadores con visor quieren jugar con sus visores. No sé qué solución dar a este problema). ¿Jugar la mitad de la partida con visores y la otra mitad sin ellos? ¿Organizar partidas con y sin visores de forma alternativa? No sé.
-Misiones: La oscuridad invita a no moverse del sitio, creyendo que el que se va a mover va a ser el jugador contrario. Eso lleva a que el juego se ralentice, sean muy cotizados algunos lugares de “aguardo” y en definitiva la partida se convierta en el frente de guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial. Solución, hay que darle misiones al juego, y si le damos a cada jugador una misión mejor todavía. Por ejemplo; repartidos por el terreno se colocan una serie de taladros de papel, cada jugador tiene una cartulina y tiene que conseguir taladrar su cartulina en todos y cada uno de los taladros, el equipo que antes consiga que todos sus miembros tengan las cartulinas taladradas habrá completado la misión.
-Radio: No es que sea aconsejable, es imprescindible. Si ya de por sí en cualquier partida la radio es necesaria, en una nocturna se convierte en imprescindible. No ves a tus compañeros, no sabes dónde están, por tanto, la comunicación por radio se convierte casi en el único método que te permite hacer jugadas en equipo. Dentro de lo que es el uso de la radio, el saber describir el lugar en el que estás es igual de importante, para ello es necesario ponerle nombre a las diferentes estancias del terreno y que todos los miembros del equipo compartan dicha nomenclartura: Teatro, Vestíbulo, Bar, Comedor, Cocina, Parking, Plaza, Patio de los naranjos, Trinchera, Pasillo de la columna roja, etc. Sólo así se puede saber si estás solo, si te puede ayudar algún compañero, si tu puedes ayudar a un compañero y en definitiva poder jugar en equipo.
Conclusión final: Salí bastante contentos de la “prueba”. Al finalizar estuve hablando con los participantes y todos coincidieron en que se pueden jugar nocturnas con totales garantías, que había sido una “prueba” muy interesante y que hay que repetir este tipo de eventos. Esto ya me permite convocar una próxima partida invitando a los grupos habituales, dando así un vuelta de tuerca más a nuestro hobby en Córdoba.
Un saludo y nos vemos en la próxima.
Su título va aquí
Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.